あらゆるスポーツは、ファウル(反則)をルールで定めることによって競技性を高めたり、選手の安全を守ったりしています。バスケットボールにおいては、選手個人ではなくチームに課される「チームファウル」を定めているのが特徴です。
チームファウルは、試合展開を大きく左右することもあります。プレーする際はもちろん、試合観戦でも役立つ知識なので、覚えておくと便利です。
ここでは、バスケットボール初心者の方向けに、チームファウルの基礎知識をご紹介します。
【目次】
■バスケットボールの「チームファウル」とは?
■チームファウルがたまるとどうなる?
■チームファウルにカウントされるファウルの種類
・イリーガル・ユーズ・オブ・ハンズ
・ブロッキング
・ホールディング
・オフェンスファウル
■試合の流れも左右するチームファウルに注目しよう
■バスケットボールの「チームファウル」とは?

チームファウルとは、1クオーター(ピリオド)内で、1チームが犯したファウルの合計数のことです。各チームに所属する選手が、クオーター開始から終了までの間に宣告されたファウルを、全て合計してカウントします。
例えば、選手Aが2回、選手Bが1回ずつ1クオーター内でファウルを犯した場合、チームファウルは3回とカウントされることになります。
コート上の選手のファウルは全てチームファウルになりますが、監督やコーチ、ベンチメンバーのテクニカルファウルに関しては、チームファウルにカウントされません。
また、個人のファウルとは異なり、チームファウルはクオーターごとに回数がリセットされる点も特徴です。第1クオーターで4回のチームファウルがカウントされたとしても、第2クオーターは0回から再度カウントされます。
ただし、延長戦に関しては、第4クオーターのファウル数が持ち越しとなるため注意してください。
■チームファウルがたまるとどうなる?

一般的なバスケットボールのルールでは、個人が1試合中に5回ファウルを行うとその試合は退場となり、再出場することができません。
チームファウルは、1クオーターに4回カウントされると、5回目以降の全てのファウルにペナルティーが発生するようになります。
具体的には、5回目以降のファウルに関しては、相手がシュート動作中だったかどうかに関係なく、相手チームにフリースローの権利が与えられます。
つまり、チームファウルが多くなると、相手チームに無条件でチャンスを与えることになってしまうのです。
攻撃側の得点機会を増やしてしまうだけでなく、ファウルを恐れて積極的なディフェンスがしにくくなってしまい、試合の流れが変わってしまう点も問題です。
また、接戦の際は、あえてファウルをしてフリースローの権利を与えて、ゲームクロックを止めてプレー時間を延ばすという戦術が取られることもあります。
■チームファウルにカウントされるファウルの種類
バスケットボールには、選手同士の接触に関する反則や、スポーツマンらしくない振る舞いに対する反則(アンスポーツマンライクファウル)など、さまざまなファウルが設けられています。
具体的に、どのような反則によってチームファウルがカウントされるのでしょうか。
チームファウルとしてカウントされる、代表的なファウルの例としては、次のようなものが挙げられます。
・イリーガル・ユーズ・オブ・ハンズ
プレー中の手の扱い方に関するファウルが「イリーガル・ユーズ・オブ・ハンズ」です。手で相手を叩く、ユニフォームをつかんで動きを妨げるなどのプレーが該当します。
相手のシュートを防ごうとブロックを試みて、相手の腕をはたいてしまうなど、比較的起こりやすいファウルのひとつです。
ただし、軽い接触の場合は注意されるだけで、ファウルとしてカウントされない可能性もあります。
イリーガル・ユーズ・オブ・ハンズが発生すると、審判は前方に出した腕の肘を曲げた状態で、手首同士を叩き合わせるジェスチャーを取ります。
ファウルかどうか判断が難しい時は、審判のジェスチャーを確認してみるのも有効です。
・ブロッキング
相手オフェンスの進行を妨げる反則が「ブロッキング」です。オフェンス選手がボールを持っているかどうかは判定に関係ありません。
相手オフェンスに対して体をわざとぶつける、進路を妨害する、相手選手のシリンダー(各選手がプレーする権利を持つ、円柱状の空間)に不当に入るといったプレーを行うとブロッキングになります
オフェンス選手がディフェンスの選手にぶつかる「チャージング」と判断がつきにくいため、わからない時は審判のジェスチャーを確認しましょう。
ブロッキングと判断された場合、審判は両手を腰に当てるジェスチャーを行います。
・ホールディング
相手選手を押さえたり、抱きついたりして動きを妨げる反則がホールディングです。ブロッキングと同じく、相手選手がボールを保持しているかどうかは判定に関係ありません。
イリーガル・ユーズ・オブ・ハンズと似たようなファウルですが、手だけでなく腕も絡ませたり、強く押さえ込んだりすると、ホールディングと判断されます。
ホールディングの際は、審判は両手を前に出して、片方の手首を握るジェスチャーを行います。ホールディングかイリーガル・ユーズ・オブ・ハンズかわからない時も、審判のジェスチャーを確認するのが確実です。
・オフェンスファウル
チャージングやイリーガルスクリーンといったオフェンスファウルも、チームファウルのカウントに含まれます。
【チャージング】
オフェンス側の選手がディフェンスにぶつかったり、体を押しのけたりするファウルがチャージングです。正当な位置でプレーしているディフェンスに対して、オフェンスがぶつかりに行くようなプレーを行うと、チャージングと判断されます。
ジェスチャーは、手のひらを反対側の手で叩く動作です。
【イリーガルスクリーン】
体を壁にして相手ディフェンスのプレーを妨害する「スクリーンプレー」の際に、オフェンス選手の体が動いてしまう反則です。相手が接触を避けられない距離でスクリーンを仕掛けて接触が起きた場合も、イリーガルスクリーンと判断されます。
ジェスチャーはブロッキングと同様に、腰に両手を当てる仕草です。
ディフェンスファウルとは異なり、チームファウルが累計4つ以上たまっている状態でオフェンスファウルと判定されても、相手チームにフリースローの権利は与えられません。
また、オフェンスとディフェンスが同時にファウルを行う「ダブルファウル」も、チームファウルとしてカウントされますが、フリースローの権利が得られない点は覚えておきましょう。
■試合の流れも左右するチームファウルに注目しよう
チームファウルは、各クオーターで累計5回目以降になると、相手チームにフリースローの権利が与えられてしまいます。相手オフェンスがシュートモーションに入っていたかどうかは関係なく、ディフェンスがファウルを犯した瞬間にフリースローとなるため注意が必要です。
クオーターごとにカウントがリセットされるものの、延長時のみ第4クオーターのカウントが引き継がれる点にも注意してください。
ファウルを恐れて積極的にディフェンスができなくなるなど、チームファウルによって試合展開が大きく変わってしまうケースも考えられます。
実際にプレーする際や、試合観戦の際は、チームファウルにも注目してみてはいかがでしょうか。
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【文章】アルペングループマガジン編集部